وقد كشف كاسبر زازر، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة "ثبير"، وهي شركة متخصصة في حلول الواقع المختلط أو المعزز، عن موجة ثورية جديدة في عالم التكنولوجيا، تعرف باسم "الحوسبة المكانية"، أو الأجهزة والبرمجيات. ، التطبيقات والأدوات التي تستخدم الفضاء أو البيئة من حولنا عند استخدامها.
"يستخدم هذا النوع الجديد من الحوسبة مجموعة متنوعة من أجهزة الاستشعار والكاميرات لبناء فهم جيد لكل من بيئتها ومستخدمها ، حيث أنها تمتزج بسلاسة بين العالم الرقمي الذي تقدمه من الداخل والعالم ، وقال ذاكر في مقابلة مع ZDnet البارعة في التكنولوجيا. واقعية تحيط به من الخارج.
وأضاف أن "الحوسبة المكانية" ستغير طبيعة أجهزة الكمبيوتر والبرامج، لأنها تجعل المساحة من حولنا جزءا من تفاعلنا مع التكنولوجيا. وسوف تعمل مع أجهزة رقيقة جدا وخفيفة، ومع الشاشات، وبعد ذلك الثالث هو الفضاء، وعنصرها الرئيسي هو "الواقع المعزز"، "webbar" أو "web e" R "المتصفحات والأجهزة المحمولة، وخاصة الهواتف الذكية، فضلا عن الأجهزة المحمولة.
نشر
وقال ذاكر إن "الحوسبة المكانية" ستزدهر وتستمر في الانتشار في العقد الجديد 2020-2030، وقال: "لن يطول الأمر قبل أن تهيمن تكنولوجيا (الواقع المعزز) على العالم، لأنها ستضبط الأجهزة المحمولة التي نعتمد عليها وتحول العالم الحقيقي من حولك إلى تجربة". ويمكن معالجتها، وفي سياق بحثي، عن طريق الضغط على المفاتيح على الهاتف أو الجهاز المحمول."
وأشار إلى أنه، على سبيل المثال، سوف تكون قادرة على توجيه كاميرا الهاتف الخاص بك في أي كائن من حولك، مثل شخص أو نبات أو أو جذب سياحي، لاستخراج البيانات ذات الصلة ومن ثم التواصل معه، مشيرا، يبدو وكأنه احتمال مخيف، ولكن علينا أن نعرف أنه لا يزال شيئا. ومع ذلك، عند إنشائها، ستتحول على مدى العقد المقبل إلى مرحلة، مرحلة سوف يلمسها المشترون ويقودونها من قبل العلامات التجارية الكبرى.
3 تقنيات
وأشار ذاكر إلى أن تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط هي المحور الرئيسي لـ "الحوسبة الفضائية"، موضحاً أنه عند الحديث عن هذه التقنيات الثلاث، يركز السؤال على نوع التفاعل الذي نتعامل معه. ، وليس على الكائن أو الشيء الذي نتفاعل معه. مع ، ونقطة التفاعل هو بالضبط لماذا ينظر إلى "الحساب المكاني" على أنه محرك حقيقي للتغيير في الطريقة التي يتم التعامل معها الأجهزة والبرامج والتطبيقات والنظم التكنولوجية.
وأضاف أن الحوسبة الفضائية تجعل الأجهزة تختفي، ليس مادياً، بل رقمياً، لذلك ليس لدينا سوى إخراج الجهاز ولا شيء آخر، لذلك يتلاشى الجهاز ليسمح للبرامج والتطبيقات بالاستمرار في التوسع والزيادة في البعد الثالث، مشيراً إلى أن شاشة الهاتف الخليوي مثلاً لن تكون إلا قاعدة لعرض الأشياء ذات الأبعاد الثالثة التي تمتد في الفضاء الذي يحيط بها ، وهذا هو بالضبط ما يؤدي إلى تغيير في نظام الكمبيوتر الأساسي، وتغيير جذري في التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر والأجهزة الأخرى، مما يفرض إعادة اختراع التفاعل بين الواجهات وتجربة المستخدم كله حوله، من خلال ثلاثة أشياء.
وأوضح أن الأمر الأول هو إعادة النظر في التفاعلات التي تسيطر عليها العين، أو العلاقة بين ما يتم عرضه على شاشة الجهاز وعين المستخدم، والثاني هو إعادة النظر في إيماءات اليد، أو العلاقة بين اليدين ولوحة المفاتيح و"الماوس"، بحيث تصبح ثلاثية الأبعاد والاتجاهات بالكامل. في حين يركز الثالث على فحص الضوابط الصوتية، سواء التحكم في الصوت القادم إلى الجهاز أو الصوت المنبعث منه، ولعل هذه المنطقة هي الأسرع تطوراً، وقد أصبحت ملموسة إلى حد ما مع ظهور مساعدي الصوت الرقمي.
التنفيذ العملي
وأشار ذاكر إلى أنه على الرغم من أن "الحوسبة الفضائية" لا تزال في مراحلها الأولى، فإن هناك أدلة وافرة تشير إلى بداية نهجها في التنفيذ العملي، من خلال تطبيقات مختلفة في عالم التجارة والأعمال. والتمويل، وهي تشق طريقها إلى تجارب أخرى تعتمد على تكنولوجيا الواقع المعزز بدأت تظهر، في مجالات مثل تدريب الموظفين والتدريب والتطوير المهني،